Was ist eSport? Aufstieg der Videospiel-Turniere & Let`s Play (Gerhard Kürner)

 

Vor Jahren war eSport noch eine Gruppe von Video-Spielern, die sich bei Veranstaltungen trafen, um Counter Strike, Call of Duty oder League of Legends zu spielen. Diese Multiplayer-Videospiel-Wettbewerbe bestimmten die Heros der Leage of Legends, die größten Schützen in Call of Duty, die crème de la crème von Street Fighter Spieler, die Elite Dota 2 Konkurrenten und vieles mehr. 

 

In den letzten Jahre ist der eSport extrem gewachsen, dass heute Medien-Riesen wie ESPN oder Turner die Wettbewerbe übertragen und Millione für die Rechte bezahlen. Im Gegensatz zu anderen Wettberben wurden diese Veranstaltungen von Anfang an gestreamt (also online übertragen) und haben daher keine Abhängigkeit von den klassischen Medien

 

Neue Player am Medienmarkt sind die Spieler selbst. Lets Plays sind Videos die direkt vom Spieler selbst aufgenommen und moderiert werden während er spielt. YouTube ist hier neben speziellen Plattformen wie Twitch der Hauptkanal. Diese Spieler erreichen Zuseherzahlen (auch in Österreich und Deutschland) über die sich traditionelle Massenmedien freuen würden und werden zunemend zu Werbeträgern.

 

Auch on diesem Bereich begegnet uns wieder ein altbekannter Internetkonzern.

Im Jahr 2014 erwarb Amazon Twitch, die Live-Streaming-Video-Plattform, die seit jeher der globale Marktführer bei Online-Gaming-Sendungen ist. Selbst YouTube setzte auch auf die Live-Streaming-Gaming-Community mit der Erstellung von YouTube Gaming.

 

Digital und echter Event. Das Intel® Extreme Masters in Katowice (Polen) 2017 wurde nicht nur von unglaublichen 46 Millionen Zusehern  (unique online viewers) am Display verfolgt, es waren auch 173.000 Fans vor Ort.

 

Das große Geld. Der Video-Gaming-Markt wächst weiterhin rasant und zieht Investoren an. Medien, Marken und Werbetreibende investieren zunehmend in diesen Bereich.

 

Links zu eSport themen:

eSports to become medal event at 2022 Asian Games

eSports awareness exceeds 1 Billion

‘League of Legends’ E-Sports Contests Lure Newest Fan: Major League Baseball

Why eSports Doesn't Need ESPN

What impact will YouTube’s gaming channel have on Twitch?

Deutsche & Österreichische Lets Player

eSports revenues will reach $696 Mio. this year and grow to 1,5 Billion by 2020

Intel and ESL Welcome 173,000 Fans at World’s Biggest Esports Event in History



(05.07.2017)

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Gerhard Kürner

Managing partner bei Lunik2

>> https://www.fb.com/gerhard.kuerner


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